Intelligence artficielle à l'école : l' Unesco préconise la mise en place d'un seuil d'âge minimum de 13 ans

Rejoignez la conversation sur mon blog en vous connectant ou en créant un compte. Vos commentaires et contributions comptent beaucoup pour moi. Inscrivez-vous dès aujourd'hui et connectons-nous!

Intelligence artficielle à l'école : l' Unesco préconise la mise en place d'un seuil d'âge minimum de 13 ans
Temps de lecture : 2 minutes

L'Unesco a récemment émis un appel en faveur de la régulation rapide de l'utilisation de l'intelligence artificielle, telle que le chatbot viral ChatGPT, dans les salles de classe, avec un accent particulier sur la restriction de son utilisation chez les enfants les plus jeunes. Dans un guide publié jeudi, cette organisation des Nations Unies estime que les autorités publiques ne sont pas encore préparées à gérer les questions éthiques liées à l'intégration de l'intelligence artificielle dans les environnements éducatifs.

Le guide recommande aux gouvernements d'établir un âge minimum pour l'utilisation des systèmes d'intelligence artificielle générative, qui ne devrait pas être inférieur à 13 ans. Bien que ChatGPT ait déjà fixé cette limite conformément à une loi américaine, de nombreux experts estiment que ce seuil est trop bas et préconisent de l'élever à 16 ans, comme le souligne le rapport.

L'Unesco met en garde contre les conséquences potentielles du remplacement des enseignants par de tels programmes dans les écoles, notamment en ce qui concerne le bien-être émotionnel des enfants et leur vulnérabilité à la manipulation.

Audrey Azoulay, directrice générale de l'Unesco, a déclaré que l'intelligence artificielle générative offre des opportunités considérables pour le développement humain, mais comporte également des risques de préjudices. Elle souligne que son intégration dans l'éducation doit être accompagnée d'un engagement public et de solides réglementations gouvernementales.

Le guide de l'Unesco reconnaît cependant que les outils d'intelligence artificielle ont le potentiel d'aider les enfants ayant des besoins éducatifs spécifiques, tels que la génération de sous-titres, à condition que les enseignants, les utilisateurs et les chercheurs contribuent à leur développement et que les gouvernements réglementent leur utilisation.


Vous pourriez aussi aimer


Comment surmonter l’adversité sans confrontation : les enseignements du stoïcisme

Le stoïcisme propose des moyens profonds et efficaces pour affronter l'adversité sans jamais entrer en confrontation directe. Les philosophes stoïciens, tels que Marc Aurèle, Épictète et Sénèque, enseignent que la véritable force réside dans la…

Comment l’IA révolutionne le journalisme

Le monde du journalisme connaît une évolution rapide, portée par l’intégration de l’intelligence artificielle (IA) dans les rédactions traditionnelles. Des géants des médias comme l'Associated Press aux leaders financiers comme Bloomberg, l'IA n'…

La gestion informatisée des archives : éléments de définition et contours du concept

Cette communication, présentée le samedi 28 août 2004 à la Direction des Archives Nationales du Bénin, fait référence à des questions cruciales sur la gestion informatisée des archives au Bénin. Elle est citée par M.

Le défi de l'influence – Les pays africains et les géants technologiques américains dans l'intégrité des élections

À l'approche des élections de 2024, WhatsApp, propriété de Meta Platforms, Inc., a pris plusieurs mesures pour protéger l'intégrité des processus électoraux dans le monde entier. Ces actions comprenaient le renforcement des restrictions sur le…

Les femmes pionnières dans les élections présidentielles américaines : une analyse politique

Le paysage des élections présidentielles américaines a été marqué par les contributions significatives de nombreuses femmes qui ont osé défier le statu quo politique. Bien qu'aucune n'ait accédé à la présidence, leurs campagnes ont…

Evolution Championship Series (Evo) : un héritage des jeux de combat et un nouveau chapitre en Europe

L'Evolution Championship Series, communément appelé Evo, est un événement annuel de sports électroniques de premier plan qui est devenu une pierre angulaire de la communauté des jeux de combat. Ce tournoi prestigieux est passé d'un petit…